2D pixel baseline
MVP / Asset baseline
청키한 실루엣, 제한 팔레트, 따뜻한 공방 무드를 단일 에셋 생성과 검수의 기준으로 사용한다.
concept art
컨셉아트는 단일 갤러리가 아니라 Visual Direction, Prompt Validation, Lighting Tests, Comparisons를 묶는 상위 표면이다.
visual direction
최종 아트 확정본이 아니라, 단기 검증 범위를 A 에셋 기준과 B 조명 처리로 좁힌 작업용 비주얼 계약이다.
MVP / Asset baseline
청키한 실루엣, 제한 팔레트, 따뜻한 공방 무드를 단일 에셋 생성과 검수의 기준으로 사용한다.
Needs Prototype / Scene lighting candidate
같은 2D 기반에 따뜻한 창빛, 깊이감, 병/증류기 glow를 더한다. 현재 장면 레벨 검증의 중심 후보이다.
Later / Needs Engine Prototype
정적 이미지보다 Godot 카메라, 3D 방 구성, 스프라이트 배치, 셰이더, 조명, DOF, 후처리에서 검증해야 한다.
A baseline, B lighting treatment, C deferred direction을 한 장에서 비교한다.
현재 visual path를 A baseline + B lighting treatment로 좁혔다.
docs/assets/style-samples/alchemy-workshop-style-comparison-v2.pngprompt validation
구조화 프롬프트 산출물은 새 컨셉 후보가 아니다. 기준 스타일과 유사하게 재현되는 것이 성공 신호일 수 있다.
A-panel 스타일 언어와 공방 구성 요소가 구조화 프롬프트로 재현되는지 확인한다.
scene-level prompt validation과 layout-based asset composition을 분리했다.
docs/assets/style-samples/structured-style-target-scene-v1.pnglighting tests
B는 별도 생산 스타일이 아니라 A 위에 얹는 조명/깊이감 처리다. 같은 구도를 유지하면서 차이가 충분히 보이는지 본다.
A 기반 구조를 유지하면서 B 후보의 창빛, 깊이감, 병/증류기 glow를 검증한다.
B를 별도 생산 스타일이 아니라 lighting treatment 후보로 다룬다.
docs/assets/style-samples/structured-style-target-scene-v1-b-lighting-before-after.pngB식 창빛과 glow가 단일 scene pass에서 어느 정도까지 허용 가능한지 본다.
현재 비교 뷰어의 기본 lighting candidate로 사용한다.
docs/assets/style-samples/structured-style-target-scene-v1-b-lighting-pass.pngcomparisons
비교 세트를 고른 뒤 나란히 보기로 전체 구성을 보고, 슬라이더 보기로 같은 위치의 조명/깊이 변화를 확인한다.
deferred direction
정적 이미지는 분위기 참고만 가능하다. 실제 판단은 Godot 미니씬에서 공간, 카메라, 조명, 후처리 비용을 함께 봐야 한다.