2026-06-16
Gameplay validation before final art
Decision 최종 그래픽 스타일보다 루프 검증을 먼저 진행한다.
Reason 생활형 게임은 콘텐츠 양보다 반복 행동의 재미가 먼저 검증되어야 한다.
Impact 사이트는 완성 아트 갤러리가 아니라 실험 결과와 후보 비교를 보여준다.
2026-06-16
Human-led creative direction
Decision 창작 방향의 최종 판단은 사용자가 한다.
Reason 톤과 취향의 일관성이 생활형 게임 매력에 직접 영향을 준다.
Impact 사이트 문구는 확정처럼 말하지 않고 후보, 검증, 보류 상태를 구분한다.
2026-06-16
Devlog site as presentation layer
Decision 이 워크트리는 사이트 코드와 발표용 요약에 집중한다.
Reason 원본 기획 문서와 에셋 파이프라인을 사이트 작업과 섞으면 변경 범위가 흐려진다.
Impact 원본 PNG와 source-of-truth 문서는 이동하지 않는다.