2D pixel baseline
MVP / Asset baseline
청키한 실루엣, 제한 팔레트, 따뜻한 공방 무드를 단일 에셋 생성과 검수의 기준으로 사용한다.
visual direction
최종 아트 확정본이 아니라, 단기 검증 범위를 A 에셋 기준과 B 조명 처리로 좁힌 작업용 비주얼 계약이다.
panel notes
세 후보를 같은 무게로 고르는 단계가 아니다. 현재 제작 판단은 A/B에 집중하고 C는 구현 비용 검증으로 미룬다.
MVP / Asset baseline
청키한 실루엣, 제한 팔레트, 따뜻한 공방 무드를 단일 에셋 생성과 검수의 기준으로 사용한다.
Needs Prototype / Scene lighting candidate
같은 2D 기반에 따뜻한 창빛, 깊이감, 병/증류기 glow를 더한다. 현재 장면 레벨 검증의 중심 후보이다.
Later / Needs Engine Prototype
정적 이미지보다 Godot 카메라, 3D 방 구성, 스프라이트 배치, 셰이더, 조명, DOF, 후처리에서 검증해야 한다.
comparison viewer
비교 세트를 고른 뒤 나란히 보기로 전체 구성을 보고, 슬라이더 보기로 같은 위치의 조명/깊이 변화를 확인한다.
deferred direction
정적 이미지는 분위기 참고만 가능하다. 실제 판단은 Godot 미니씬에서 공간, 카메라, 조명, 후처리 비용을 함께 봐야 한다.